Das Studio
Serien, Filme und Spiele aus einer gemeinsamen Pixelwelt.
Aethervale ist ein Studio für Geschichten auf jedem Bildschirm. Alles, was wir erzählen, entsteht aus derselben Bibliothek aus Figuren, Orten und Bewegungen.

Himmel und Tal
Woher der Name kommt.
Aethervale verbindet zwei Wörter: den Äther, den weiten Himmel der Fantasie, und das Tal, den gemütlichen Ort, an dem Geschichten zu Hause sind.
Unser Maskottchen steht genau dazwischen – auf einer schwebenden Felsinsel unter der Mondsichel.
- Figuren und Kreaturen gezeichnet
- 41
- Drehbücher für BLOBB!
- 25
- Level in MallowDrop
- 2.000
Wie eine Szene entsteht
Unser Ablauf vom Bedarf bis zur neuen Folge.
Bestand prüfen
Erst nachsehen, was es schon gibt. Vorhandenes einsetzen geht vor neu zeichnen.
Szene skizzieren
Auf der Fläche von 360 × 640 Pixeln Perspektive, Größen und Handlungszone prüfen.
Bausteine zeichnen
Silhouette, Farben, Gesicht, Licht und Posen – Schritt für Schritt, von Hand.
Ablegen
Quelle, Exporte und Herkunft gemeinsam im Paket ablegen, damit alles reproduzierbar bleibt.
Timing prüfen
Bewegungen in nativer und dreifacher Größe im Szenenkontext testen.
Freigeben
Erst nach der Abnahme wird ein Baustein freigegeben und für neue Folgen genutzt.
Das Handwerk
Feste Regeln für ein einheitliches Bild.
- Zeichenfläche
- 360 × 640 Pixel, Hochformat
- Ausgabe
- 1080 × 1920, ganzzahlig dreifach
- Raster
- 16 × 16 Pixel pro Kachel
- Zeitbasis
- 60 Bilder pro Sekunde
- Figuren
- Größenstufen von 16 bis 96 Pixel
- Licht
- Immer von oben links
Unsere Grundpalette
24 Farben, von Erde und Holz bis Wasser und Licht.
- #302B24#57402D#815235#B47A43#D9A65C#F5DEAA
Erde, Holz, Kontur
6 Farben
- #713C32#AA5138#D77A45#F3AD62
Dach, Terrakotta
4 Farben
- #243F30#3D6334#648B3C#ADC65A
Laub, Garten
4 Farben
- #8B4968#C66C91#EEA9BD#F8DED1
Blüten, Mimik
4 Farben
- #294A56#3E7F8B#78B7BC#CCE2CF
Wasser, Schatten
4 Farben
- #F5C85B#FFF1CF
Licht, Akzent
2 Farben
Was uns wichtig ist
Drei Grundsätze für alles, was wir machen.
Gezeichnet, nicht generiert
Echte Pixelgrafik
Jede Figur, jede Wolke und jeder Spielstein entsteht als echte Pixelgrafik in unserem eigenen Baukasten.
Eine Welt für alles
Serie und Spiel teilen alles
Figuren, Farben und Maßstab sind gemeinsam. Was in einer Folge entsteht, kann im Spiel weiterleben.
Gemütlich ohne Tricks
Fair von Anfang an
Keine künstlichen Beinahe-Siege, keine Schwierigkeit nach Kaufbereitschaft. Spielen soll sich gut anfühlen.
Wer ist das?
Unser Maskottchen.
Eine dunkle Kapuzenfigur mit leuchtenden Augen und einem Lavendelschal, der zum Umhang wird. Einen Namen hat sie noch nicht – Vorschläge nehmen wir gern entgegen.